The Design Of Everyday Things Revised And Expanded Edition Pdf
Lisa Davis
Pamiętam, jak kiedyś stałem przed drzwiami. Niby proste, pociągnąć albo popchnąć, ale kompletnie nie wiedziałem, co zrobić. Żadnej klamki, żadnego wyraźnego znaku. Czułem się idiotycznie, blokując ruch innym. Dopiero po chwili, z lekkim zawstydzeniem, zauważyłem małą, prawie niewidoczną tabliczkę z napisem "POCIĄGNIJ". Cała ta sytuacja skłoniła mnie do refleksji nad tym, jak często przedmioty, które powinny być intuicyjne, sprawiają nam trudności. Wtedy usłyszałem o książce, która miała wszystko zmienić: "The Design of Everyday Things" Donalda Normana.
Prostota, która wymaga wiedzy
Książka, dostępna również w wersji pdf, stała się dla mnie drogowskazem w świecie, gdzie projektowanie łączy się z psychologią. Zrozumiałem, że przedmioty nie powinny być zagadką, ale naturalnym przedłużeniem naszych intencji. Donald Norman w swojej książce pokazuje, jak wiele błędów projektowych wynika z niezrozumienia, jak użytkownicy myślą i działają.
Pamiętam, jak podczas studiów, przygotowując prezentację multimedialną, spędziłem godziny, próbując zrozumieć, dlaczego dany program działa w taki, a nie inny sposób. Interfejs był nieintuicyjny, ikony niezrozumiałe, a instrukcja obsługi napisana językiem, który przypominał bardziej obcy dialekt niż pomoc. Wtedy przypomniałem sobie o zasadach z "The Design of Everyday Things". Zrozumiałem, że to nie ja byłem problemem, tylko projektant, który zapomniał o podstawowych zasadach użyteczności.
Kluczowe pojęcia wprowadzone przez Normana to affordance i signifiers. Affordance to właściwości przedmiotu, które sugerują jego możliwe użycie. Klamka sugeruje pociągnięcie, a płaska powierzchnia – pchnięcie. Problem pojawia się, gdy affordance jest niejasne lub mylące. Wtedy wkraczają signifiers, czyli znaki, które informują nas, jak użyć danego przedmiotu. To mogą być strzałki, napisy, czy też inne wizualne wskazówki.
"Good design is actually a lot harder to notice than poor design, in part because good designs fit our needs so well that the design is invisible," pisze Norman.
SOLUTION: The design of everyday things revised and expanded edition
Myślę, że to zdanie doskonale oddaje sedno sprawy. Dobry design jest jak powietrze – oddychamy nim, nie zastanawiając się nad tym, jak bardzo jest nam potrzebne. Zły design natomiast uderza nas w twarz, frustruje i zmusza do niepotrzebnego wysiłku.
Lekcje dla studenta
Jakie lekcje możemy wyciągnąć z tej książki, będąc studentami? Przede wszystkim, powinniśmy być świadomi tego, jak otaczające nas przedmioty wpływają na naszą efektywność i samopoczucie. Wybierając narzędzia do nauki, oprogramowanie do pisania, czy nawet meble do pokoju, warto zwrócić uwagę na ich użyteczność i intuicyjność. Dobrze zaprojektowane przedmioty mogą znacząco poprawić naszą produktywność i zredukować stres.
The Design Of Everyday Things: Revised And Expanded Edition | Mr. Bookfish
Po drugie, "The Design of Everyday Things" uczy nas krytycznego myślenia. Nie powinniśmy akceptować wszystkiego, co dostajemy. Zamiast tego, powinniśmy zadawać pytania: dlaczego to działa w ten sposób? Czy można to zrobić lepiej? Jak to wpływa na moją pracę?
Po trzecie, ta książka może być inspiracją do tworzenia własnych projektów. Niezależnie od kierunku studiów, możemy wykorzystać zasady projektowania, aby tworzyć lepsze prezentacje, bardziej użyteczne strony internetowe, czy też bardziej intuicyjne aplikacje. Wiedza z zakresu projektowania jest cenna w każdej dziedzinie.
DOWNLOAD The Design of Everyday Things: Revised and Expanded Edition by
Po czwarte, i to bardzo ważne, to zrozumienie błędu. Nikt nie jest idealny, a każdy projekt ma swoje wady. Ważne jest, aby umieć analizować swoje błędy i wyciągać z nich wnioski. Feedback od użytkowników jest bezcenny, ponieważ pozwala nam zobaczyć nasze projekty z innej perspektywy.
Pamiętam pewne zadanie projektowe na studiach, gdzie mieliśmy zaprojektować interfejs użytkownika dla aplikacji mobilnej. Początkowo byłem bardzo zadowolony ze swojego projektu, ale po pierwszych testach z użytkownikami okazało się, że jest on kompletnie nieintuicyjny i trudny w obsłudze. Byłem sfrustrowany, ale jednocześnie zmotywowany do poprawy. Analizując feedback, krok po kroku, zrozumiałem, gdzie popełniłem błędy i jak mogę je naprawić. Ostatecznie, po wielu iteracjach, udało mi się stworzyć aplikację, która była zarówno funkcjonalna, jak i przyjazna dla użytkownika. To doświadczenie nauczyło mnie, jak ważna jest iteracja i feedback w procesie projektowania.
The Design Of Everyday Things Pdf - Design Talk
Gdzie szukać inspiracji?
Oprócz lektury "The Design of Everyday Things", warto szukać inspiracji w otaczającym nas świecie. Obserwujmy, jak ludzie używają przedmiotów, jakie mają problemy, co im się podoba, a co ich frustruje. Analizujmy dobre i złe przykłady projektowania. Korzystajmy z dostępnych narzędzi i zasobów online, takich jak strony internetowe z inspirującymi projektami, fora dyskusyjne dla projektantów, czy też kursy online z zakresu UX i UI designu.
Zakończenie: Ku lepszemu projektowaniu
Książka Normana to nie tylko zbiór zasad projektowania, ale przede wszystkim zaproszenie do krytycznego myślenia i świadomego kształtowania otaczającego nas świata. Pamiętajmy, że każdy z nas, niezależnie od zawodu i zainteresowań, może przyczynić się do tworzenia lepszych, bardziej użytecznych i przyjaznych przedmiotów. Zacznijmy od małych kroków, od analizy otaczających nas przedmiotów, od zadawania pytań i poszukiwania odpowiedzi. Może właśnie Ty zostaniesz projektantem, który zmieni świat na lepsze?
Wracając do historii z drzwiami – od tego czasu, za każdym razem, gdy napotykam problem z prostym przedmiotem, zastanawiam się, co poszło nie tak w procesie projektowania i jak można by to poprawić. To proste ćwiczenie, które pozwala mi rozwijać swoje umiejętności krytycznego myślenia i świadomego obserwowania otaczającego mnie świata. Zachęcam Cię do tego samego. Szukaj inspiracji w "The Design of Everyday Things" i stań się świadomym użytkownikiem i, kto wie, może przyszłym projektantem!