site stats

Sprawdzian Ze Scratcha Klasa 4


Sprawdzian Ze Scratcha Klasa 4

Sprawdzian ze Scratcha klasa 4 to po prostu test sprawdzający wiedzę z programowania w Scratchu, przeznaczony dla uczniów czwartej klasy szkoły podstawowej.

Scratch to wizualny język programowania, w którym zamiast pisać kod, układa się bloki. Dzieci uczą się w ten sposób logicznego myślenia i tworzenia prostych gier i animacji.

Co zazwyczaj zawiera taki sprawdzian?

1. Rozpoznawanie bloków. Na sprawdzianie może pojawić się pytanie o to, do czego służy dany blok. Na przykład:

Przykład: Co robi blok "przesuń o 10 kroków"?

Odpowiedź: Przesuwa duszka (postać) o 10 pikseli w aktualnym kierunku.

Szkolny robocik: Przykładowe zadania ze scratcha
Szkolny robocik: Przykładowe zadania ze scratcha

2. Kolejność bloków. Uczniowie muszą dopasować bloki w odpowiedniej kolejności, aby program zadziałał prawidłowo. Często chodzi o proste sekwencje, np. poruszanie się duszka.

Przykład: Ułóż bloki w kolejności, aby duszek powiedział "Cześć!" i przesunął się o 50 kroków.

Rozwiązanie:
- powiedź "Cześć!" przez 2 sekundy
- przesuń o 50 kroków

Sprawdzian scratch kl 4 - SPRAWDZIAN Z kotem za pan brat. Programujemy
Sprawdzian scratch kl 4 - SPRAWDZIAN Z kotem za pan brat. Programujemy

3. Pętle i warunki. Test może zawierać zadania z wykorzystaniem pętli (np. "powtarzaj") i warunków (np. "jeżeli... to...").

Przykład: Jak sprawić, żeby duszek kręcił się w kółko bez końca?

Odpowiedź: Użyj pętli "zawsze" i bloku "obróć o 15 stopni".

Przykład: Jak sprawić, żeby duszek zmienił kolor tylko, gdy dotknie krawędzi?

Do zrobienia dwa zadania na Scratch.4 i 5 z 75 strony książka
Do zrobienia dwa zadania na Scratch.4 i 5 z 75 strony książka

Odpowiedź: Użyj warunku "jeżeli dotyka krawędzi to..." i bloku "zmień efekt kolor o 25".

4. Zmienne. Czasami sprawdziany wprowadzają proste zmienne, np. punkty w grze.

Przykład: Jak dodać 1 punkt do zmiennej "Punkty"?

Sprawdzian z Programowania w Scratchu dla Klasy 4 - Studocu
Sprawdzian z Programowania w Scratchu dla Klasy 4 - Studocu

Odpowiedź: Użyj bloku "zmień Punkty o 1".

5. Tworzenie prostego programu. Uczeń może być poproszony o napisanie krótkiego programu, np. animacji, w której duszek się porusza i wydaje dźwięk.

Wskazówki:

  • Powtórz bloki: Upewnij się, że rozumiesz, do czego służą podstawowe bloki Scratcha.
  • Przetestuj: Spróbuj sam tworzyć proste programy w Scratchu.
  • Zrozum, nie zapamiętuj: Skup się na zrozumieniu, jak działają pętle i warunki.

Dzięki temu sprawdzian ze Scratcha stanie się prosty i przyjemny! Pamiętaj, że najważniejsze to dobra zabawa i rozwijanie logicznego myślenia!

Szkolny robocik: Przykładowe zadania ze scratcha Szkolny robocik: Przykładowe zadania ze scratcha

You might also like →