Dobrze Się Kłamie W Miłym Towarzystwie Vod
Dobrze się kłamie w miłym towarzystwie (DSKMT) to polska gra planszowa, która polega na wykrywaniu kłamstw w z góry ustalonych wypowiedziach. Gracze na zmianę wcielają się w rolę "kłamcy" i "prawdomównych", a ich celem jest jak najskuteczniejsze blefowanie lub odgadywanie, kto mija się z prawdą.
Zasady gry DSKMT są proste i można je opisać w kilku krokach:
Krok 1: Przygotowanie gry. Na początku gry każdy gracz otrzymuje kartę z tajemniczym pytaniem i jego prawdziwą odpowiedzią. Na przykład, karta może zawierać pytanie: "Jaki jest Twój ulubiony kolor?" z odpowiedzią "Niebieski". Ważne jest, aby gracze nie pokazywali swoich kart innym osobom.
Krok 2: Rozpoczęcie rundy – Gracz "Prawdomówny". Jeden gracz rozpoczyna rundę jako "prawdomówny". Jego zadaniem jest przeczytanie pytania z karty i podanie prawdziwej odpowiedzi. W naszym przykładzie, "prawdomówny" przeczytałby: "Jaki jest Twój ulubiony kolor?" i odpowiedział: "Niebieski".
Krok 3: Gra Graczy "Kłamców". Pozostali gracze, zwani "kłamcami", muszą teraz skłamać w odpowiedzi na zadane pytanie. Jednak nie mogą kłamać wprost, ale muszą podać odpowiedź, która brzmi przekonująco i jest nieco odmienna od prawdy. Na przykład, zamiast "Niebieski", "kłamca" mógłby powiedzieć "Jasnoniebieski", "granatowy" lub nawet "odcień błękitu". Kluczem jest subtelna zmiana, która nie jest oczywistym kłamstwem.
Krok 4: Odgadywanie. Po tym, jak wszyscy gracze podali swoje odpowiedzi (jedna prawdziwa, reszta skłamana), następuje etap odgadywania. Gracze, którzy byli "prawdomówni", próbują teraz odgadnąć, kto z pozostałych graczy skłamał. Mogą to robić poprzez zadawanie pytań uzupełniających lub po prostu opierając się na swoich intuicjach i umiejętnościach obserwacji.
Krok 5: Rozliczenie. Jeśli "prawdomówny" gracz poprawnie wskaże wszystkich kłamców, zdobywa punkty. Jeśli jednak pomyli się lub wskaże błędnie, traci punkty. Gracze, którzy byli "kłamcami" i zostali poprawnie zdemaskowani, tracą punkty. Ci, którym udało się oszukać "prawdomównego", zdobywają punkty.
Krok 6: Zmiana Ról. Po każdej rundzie role się zmieniają. Nowy gracz staje się "prawdomównym", a pozostali "kłamcami". Gra toczy się do momentu osiągnięcia ustalonej liczby punktów lub do wyczerpania się kart.
Dlaczego DSKMT jest ważne?
Ta gra rozwija zdolności komunikacyjne i umiejętność empatii. Uczymy się uważnie słuchać, analizować wypowiedzi i próbować zrozumieć perspektywę innych. Dodatkowo, DSKMT stanowi świetną rozrywkę towarzyską, która buduje więzi i sprzyja śmiechu.
